PlayDeb + DJL… Alternativas para el Linux Gamer. (revisited)

Hola, hace algun tiempo atras escribí este articulo y he decidido revisitarlo para mi blog, asi que aqui está :P

ENJOY!

Steam

Steam, es para muchos la mayor plataforma (legal) de descarga de videojuegos en el mundo, asi que para uds no debe ser desconocida. Desarrollada por Valve Software, pone a disposicion de sus usuarios cualquiera de sus títulos y juegos adquiridos, además de servicios tales como actualizaciones instantáneas, listado de servidores disponibles, servicio de mensajería instantánea entre jugadores, ofertas exclusivas, información de última hora, etc. todo gratis.

Ahora bien, tal como existe Steam tambien existen alternativas para el gamer no estandar, lease el Linux Gamer.

PlayDeb

Una de ellas es PlayDeb, que está orientada a los usuarios de Ubuntu especificamente; ellos mismos se definen un repositorio de juegos para ubuntu orientado a proveer titulos y actualizaciones de manera facil y directa. Para hacer uso del Repositorio hay dos maneras: La primera simplemente se instala un metapaquete .deb, el cual hará todo automaticamente. Y la segunda forma es agregar manualmente el repositorio, nada complejo ya que las lineas de comando son proporcionadas por el mismo proyecto.

DJL

Otro de los proyectos importantes en este ambito es DJL, quien se describe asi mismo como un organizador de videojuegos escrito en Python y liberado bajo GPL e inspirado justamente en Steam de Valve Software. A diferencia de Playdeb, DJL es multiplataforma al estar escrito en un lenguaje portable (como lo es Python) y al igual que PlayDeb hace de todo: instala, desinstala, actualiza, comprime, descomprime (binarios); todo lo anterior via un simple click.

Asi que con lo descrito anteriormente… Quien dijo que en GNU/Linux NO habian juegos? o mejor aun, Jugar en Linux ya NO es COMPLICADO

Discipline

Disciplina

Muchas veces he leido por ahí que para lograr lo que queremos necesitamos 99% esfuerzo y el 1% de talento, ergo que seria de nosotros sin la disciplina?

Discipline es un tema que llevo escrito a fuego en mi mente, aparentemente sencilla (no simple) es un verdadero laberinto del alma del ser humano donde convergen todos nuestros pensamientos y decisiones… Es realmente una oda a la eterna busqueda de la perfección por parte de Hombre.

Nachos to HeadShot

RISC vs CISC

Una de las mayores batallas conceptuales a lo largo de la historia informatica y conjunto de instrucciones fue la que tuvo lugar entre RISC y CISC. No es necesario decir que es una batalla que ha ganado Intel en su mayor parte, dado su dominio del x86. Esta empezó cuando los procesadores llegaron a ser lo suficientemente rapidos y la memoria era barata como para tener en cantidad, a diferencia de los primeros dias del x86, cuando cada byte era importantisimo. En ese momento tambien fue cuando los lenguajes ensambladores proximos a codigo maquina empezaron a caer en desgracia y los programadores empezaron alenguajes de alto nivel mas sencillos. C era el favorito, aunque aportó un nuevo problema a la informatica: el diseño de los compiladores. El codigo en C (que es simplemente un archivo de texto escrito por el programador) tenia que que convertirse en codigo maquina e instrucciones de bajo nivel para que cualquier plataforma de procesador pudiese ejecutarla sin problema.

Una corriente de pensamiento en ese entonces consideraba la enorme lista de instrucciones de x86 (mas de 100 a principios de los 80’s) buena para crear programacion en lenguaje maquina de la forma mas sencilla posible, pero menos eficiente cuando se trataba de producir algo mejor con el codigo compilado. Como resultado de esto nacieron los procesadores RISC (Reduced Instruction Set Computer – Computador con Conjunto Reducido de Instrucciones). A diferencia de de las docenas de instrucciones que tenia el x86, un procesador RISC solo tiene una pocas instrucciones basicas, pero que se pueden ejecutar a muy alta velocidad, empleando normalmente uno o dos ciclos de reloj. Es tarea del compilador utilizar esas instrucciones nativas para construir las funciones de las instrucciones mas complejas en codigo maquina.

Sin embargo, los PC x86 conocidos como CISC (Complex Instruction Set Computer – Computador con Conjunto Complejo de Instrucciones) han seguido dominando, debido a su inteligente diseño y a otros factores menos tech. Por ejemplo, el 486, introdujo la pipeline (la salida de uan instruccion se convierte en la entrada de otra) de instrucciones, que dividia las instrucciones en piezas, de modo parecido a como lo hacia RISC, que se decodificaban y ejecutaban de forma simultanea. A eso se añade el hecho de que como Intel tiene un presupuesto mucho mayor que cualquier otro fabricante de CPU’s, puede compensar las deficiencias de arquitecturas con mejores materiales, ingenieria y procesos de fabricacion mas reducidos.

Y por ultimo, hay que volver al hecho inevitable de que la compatibilidad con x86 es necesaria para ejecutar la millones de aplicaciones de PC disponible. RISC nunca ha tenido demasiadas oportunidades. El ejemplo mas popular de una arquitectura RISC son las CPU IBM PowerPC, que son mas dificiles de encontrar ahora que el x86 de Intel han reemplazado a PowerPC en los Mac de Apple.

La filosofia RISC ha aguantado lo suficientemente bien en otras areas que no son los computadores. La PS3, Wii y el Iphone ( con su procesador ARM) son maquinas RISC.

Entrevista a Robert Fripp – “Las Discograficas son plantaciones de esclavos”

Estamos en la periferia de Barcelona, en una “casa de oración”, adyacente a un convento de monjas dominicas. Una residencia espartana, sin grandes comodidades. Aquí pasa el mes de julio una leyenda del rock.

Pero ya sabíamos que Robert Fripp se escapa del molde de las rock stars , y no sólo por su aspecto de vicario inglés. El hombre de King Crimson está desarrollando uno de sus seminarios de Guitar Craft, actividad por la que, aseguran, no cobra, y a la que han acudido unos sesenta guitarristas de todo el mundo, que aceptan un estricto régimen: se prohíben el alcohol y el tabaco; la comida es vegetariana; cada habitación aloja a varios alumnos. A cambio, pasan por una experiencia educativa que supuestamente les lleva a un nivel superior como músicos y seres humanos.

Rompiendo su costumbre, Fripp acepta hablar ante un grabador. Su expresión es pedante, desconfiada, lúcida.

¿Guitar Craft tiene algo de secta?

Acepto esa afirmación. La diferencia entre una iglesia establecida y lo que llaman secta es meramente cuantitativa. Guitar Craft responde a la necesidad de formar intérpretes de música popular, que no encajan en los conservatorios.

¿Cómo descubrió su vocación didáctica?

Deriva de mi frustración ante la obligación contractual de dar entrevistas. Perdía demasiado tiempo explicándome ante periodistas muy ignorantes.

¿Le dan igual los cantantes?

Incierto! Estoy casado con una. Soy sensible a sus condicionantes. Recuerdo mis colaboraciones con Bowie, David Sylvain o Daryl Hall como trabajos altamente estimulantes.

¿De dónde viene su enemistad con la industria musical?

Detesto la explotación continua de los artistas. Logré recuperar la propiedad de mis masters y todavía debo enfrentarme a violaciones de mis derechos. En la Red, mi música se vende y escucha sin mi permiso.

¿Qué le parece el lema “la música debe ser gratis”?

A explotación. Internet crece robando contenidos. Solo debes preguntarte: ¿quién está detrás, quién cobra por la conexión? Me recuerda a los inicios de los 80, cuando nos exigían hacer clips que a veces costaban más que la producción de todo el álbum, y que deducían de nuestras regalías. En realidad regalábamos contenido a MTV y a canales similares.

¿Tienen futuro las discográficas?

Hasta ahora han funcionado como las plantaciones de azúcar del siglo XVIII. Pero el esclavo sabía que lo era, a diferencia del artista.

Pero usted sigue editando discos.

Sí, dirijo Discipline Global Mobile, que incluso me permite poner en circulación grabaciones crudas de conciertos de King Crimson, con tal que vendan un mínimo de 2000 copias. Cifras ridículas para las grandes compañías, pero que compensan si no tienes gastos extravagantes.

Ultimamente ha disminuido la hostilidad hacia el rock progresivo. ¿Se siente reivindicado?

Progresivo era una etiqueta para vender la actitud de búsqueda de determinados músicos. Se degradó cuando Yes o Emerson Lake & Palmer se convirtieron en grupos de estadios. King Crimson tuvo muchos cambios y largas ausencias. No se deterioró tanto nuestra reputación. Entiendo que hay grupos actuales que sienten esa misma necesidad de búsqueda, como Tool, Porcupine Tree, Radiohead…

via  > http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1154946

Parte del codigo fuente de Win2000, OMG!

Codigo Linux

Sin comentarios, solo veanlo.

Quién dijo yo quiero Chrome OS?

La semana pasada la gran G nuevamente remecio al mundo con su anuncio de un nuevo SO orientado a los Netbooks y al Cloud Computing. Era que no tal revuelo, aprovechando el momento en que MS desecho la posibilidad de desarrollar un SO orientado a dispositivos ARM, simplemente Google tomó la iniciativa.

Pero… de qué hablamos realmente al hablar de Chrome OS?

Chrome OS se basa en Linux, con una interfaz gráfica de usuario hecha a medida, y aplicaciones web (las de la gran G, obvio) como masa principal de software para su ejecución en esta nueva plataforma. Su objetivo inicial son los netbooks, pero sin descartar los portátiles y sobremesas convencionales. Y ante el interés que ha despertado entre el público en general esta nueva iniciativa, Google ha publicado un FAQ que responde a las primeras preguntas que se han hecho sobre el nuevo sistema. Algunas de estas son:

  • Chrome OS será un sistema operativo gratuito. Al estar basado en GNU/Linux, por lo menos una parte importante de su código ya debería ser publicada bajo licencia libre, aunque Google se ha comprometido explícitamente a liberar todo el sistema. Esto también va en línea con la política de la empresa, pues el código fuente de Android (su plataforma operativa para móviles) y Chrome (navegador web) fueron también puestos a disposición del público en su momento
  • Se ha especulado sobre las compañías que darán soporte a Chrome OS. Según Google, fabricantes de computadoras como Acer, Asus, HP, Lenovo o Toshiba, y fabricantes de microprocesadores basados en la arquitectura ARM como Freescale, Qualcomm o Texas Instruments, están trabajando con el equipo de desarrollo de Chrome OS
  • Según informa el rotativo británico The Register, la californiana Intel también habría estado colaborando con el desarrollo de Chrome OS, confirmando así su interés por diversificar el rango de sistemas a los que ofrece soporte con su plataforma hardware, ya que también está promoviendo una distribución GNU/Linux propia, Moblin
  • Las fechas previstas (a grandes rasgos) para Chrome OS son finales de este año para la disponibilidad del código fuente, y principios del año que viene para ver los primeros netbooks funcionando con él

Es claro que con lo anterior no solo crece en mi la curiosidad de probar dicho Sistema, sino que en casi todo el mundo informatico, y bueno, es cosa de esperar a ver que tal le resultan las cosas a Google, quien ya tiene 2 SOs a su haber: Android y ahora este pequeño monstruo que promete ser Chrome OS.

Visita a la FCE en UTFSM

y bien, casi de improviso surgio la idea de ir a cierto evento que estaba evento en la UTFSM(Universidad Tecnica Federico Santa Maria), se trataba de FCE (Feria de Crecimiento de Empresas).

Luego de una cansadora caminata llegamos a auditorio que acogia al evento, unos 10 stands app entre los de los alumnos y otros como el de El Mercurio, un Instituto de Ingles, creo que el Banco de Chile y entre otros… el ambiente estaba tranquilo al ritmo de musica chill-out y mas por la hora (cerca de las 4). Diferentes stands, diferentes tipos de productos a un buen precio; entre mochilas, muebles multiformes, juegos de mesa educativos, accesorios para el estudiante y lo que personalmente me llevo a tomar la desicion de ir, Skins

Despues de un arduo trabajo de seleccion eleji este skin:

Skin+note

como pueden notar se trata de un skin de usb, de acuerdo con mi cuasi profesion jaja, en fin me hubiera gustado uno un poco mas oscuro (uno igual con el fondo negro un las figuras mas claras ufff FTW!)

Aca un mejor angulo:

moto_0198

Very Geek uh? lo unico malo: la espera a que lo colocaran, aunque era totalmente entendible.

como dato freak: casi me gano el sorteo de un curso de ingles jojo

link del evento —> FCE

eso

Since We’ ve Been Wrong – The Mars Volta ó “La Evolucion Tiene Su Precio”

Octahedron

Since We\’ ve Been Wrong

El ultimo lanzamiento de The Mars Volta, “Octahedron”, ha llegado para quedarse plamado en nuestros timpanos, eso sin algunas disyuntivas de sus fans… y esto por que? simplemente por la evolucion natural de una banda prometedora en todo sentido (creativa, llena de energia, y en palabras de un amigo ’sublime sobre el escenario’)…  lamentable… lamentable por quienes ahora simplemente no les gusta el sonido o la manera de componer/ejecutar los temas del ultimo disco. Algunos dicen: “Donde quedo ese TMV oscurantista de Amputechture” o bien “donde quedo ese TMV cuasi ezquizofrenico del The Bedlam in Goliath” y bien donde esta el real TMV?? yo al menos no tengo esa respuesta, tal como un buen cuadro, “Octahedron” debe analizarse hasta el cansancio para deslumbrar alguna respuesta satisfactoria y, como buenos artistas, solo TMV sabe donde TMV esta parado.

Since We’ ve Been Wrong es el tema que abre su ultima placa, al contrario de su disco anterior, donde la energia era demasiada, el inicio es muy calmo, donde la voz voz se acompaña con una guitarra y teclado muy ausente. Siempre con un leimotiv tasciturno y decadente el tema transcurre casi sin sobre salto durante sus 7 minutos y tantos sorprendiendo con su contención casi sobrenatural…

y bien… donde encuentro lo ultimo de TMV? sigue el link

(ojo el disco sera lanzado el 23 de este mes)

saludos